ドメインに依存しないパーシング グラマーをデータフローで定義するには、次の手順に従います。
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Enterprise Designer で、データフローに Open Parser ステージを追加します。
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キャンバス上の [Open parser] ステージをダブルクリックします。
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[ルール] タブの [ドメインに依存しないグラマーを定義] をクリックします。
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グラマーエディタを使用して、グラマー ルールを作成します。コマンドと変数をテキスト ボックスに入力するか、[コマンド] タブに表示されるコマンドを使用することができます。詳細については、「グラマー」を参照してください。
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パーシング グラマーのテキスト文字列の切り取り、コピー、貼り付け、検索、および置換を行うには、グラマーエディタ内で右クリックして、該当するコマンドを選択します。
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作成したパーシング グラマーをチェックするには、[検証] をクリックします。
検証機能により、エラーが発生した行と列、エラーの説明、エラーの原因となったコマンド名または値など、グラマー構文のエラーが表示されます。
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[プレビュー] タブをクリックして、パーシング グラマーをテストします。
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パーシング グラマーの作成を終了したら、[OK] をクリックします。