エンティティのグラデーション設定

これらの設定では、色と線の設定を用いて、エンティティ間の差異の変動幅を表現できます。例えば、都市をエンティティで表現するモデルで、そのモデルのデータベースのいずれかのフィールドが人口を表しているとき、黄色 (小都市) から緑色 (大都市) まで色のグラデーションを付けて人口の違いを表現することができます。同様に、形状を星型に設定して、最も小さい都市は小さい星、最も大きい都市は大きい星で表すことができます(最も大きい星と最も小さい星のサイズを決めると、後は、その間でサイズが変化します)。

グラデーション値
  • [グラデーション プロパティ] — グラデーションのベースとなるフィールドを設定します。
  • [最大値/最小値のオーバーライド] — グラデーションに使用されるデフォルトの最小値と最大値をオーバーライドします。
  • [最小値] — 最小のグラデーション プロパティの値を示します。
  • [最大値] — 最大のグラデーション プロパティの値を示します。
  • [値が低いほど有意性が高い] — 1 ~ 5 のスケールで "1" が最高のレーティングの場合など、低い値の方が高い値より望ましいということを指定します。

カラー設定

  • [エンティティの色に適用] — カラー設定オプションを有効にします。
  • [使用する色] — 既存の要素の色をオーバーライドします。
  • [小さい値] — 小さい値のエンティティの色を設定します。
  • [大きい値] — 大きい値のエンティティの色を設定します。
  • [色の範囲の削減]
  • [エンティティ色の調節方法] — エンティティの塗りつぶしの色は変えずに、(各エンティティのグラデーション値に基づき) 色調、彩度、または輝度を変化させます。
  • [小さい] — スケールの最小値側の比率を設定します。例えば、この値が "20" のとき、前のフィールドで "Saturation" (彩色飽和) を選択し、塗りつぶしの色を赤に設定すると、グラデーション値の最も小さいエンティティの色は 20% 赤になります
  • [大きい] — スケールの最大値側の比率を設定します。例えば、この値が "100" のとき、前のフィールドで "Saturation" (彩色飽和) を選択し、塗りつぶしの色を赤に設定すると、グラデーション値の最も大きいエンティティの色は 100% 赤になります。

サイズ設定

  • [エンティティのサイズに適用] — サイズ設定オプションを有効にします。
  • [使用するサイズ] — グラデーション設定に使うサイズを選択します。
  • [小さい値] — 小さい値のエンティティのサイズを設定します。
  • [大きい値] — 大きい値のエンティティのサイズを設定します。
  • [エンティティ サイズの調節方法] — (各エンティティのグラデーション値に基づき) エンティティの高さまたは幅を全体的に変化させます。
  • [小さい] — スケールの最小値側の比率を設定します。例えば、この値が "20" のとき、前のフィールドで "幅" を選択すると、グラデーション値が最小のエンティティは、最大値の 20% の幅を持ちます。
  • [大きい] — スケールの最大値側の比率を設定します。例えば、この値が "100" のとき、前のフィールドで "幅" を選択すると、グラデーション値が最大のエンティティは、100% の幅を持ちます。
  • [ラベル サイズの調整] — エンティティのサイズに比例してエンティティのラベルのサイズを変化させます。

[OK] をクリックして、形状およびラベルの設定の変更をモデルに適用します。