グリッド スタイル

グリッド スタイル

グリッド スタイルは、グリッド形式に適用できます。

透明で表示する色を選択
透明にする色を指定するときにオンにします。このチェック ボックスをオンにすると、カラー パレットが開いて色を選択できるようになります。パレット内をクリックして、パレットから色を選択します。色の範囲を変更するには、カラー パレットの下にある色スライダーをドラッグします。選択した範囲に収まる色がパレットに表示されます。
必要な色を正確に得るために、16 進数値、RGB、または HSL の値を指定することもできます。デフォルトでは 16 進数のフィールドが表示されますが、右側にある小さな矢印ボタンを続けてクリックすることで、RGB モードと HSL モードに切り替えることができます。
注: 選択した色をリセットするには、[更新] をクリックした後、色の選択を最初からやり直します。
不透明度

上方向と下方向のボタンを使って不透明度を選択します。0 ~ 100 の間の任意の値を選択できます。0 は完全に透明で、100 は完全に不透明です。デフォルト値は 100 です。

コントラスト
上方向と下方向のボタンを使ってコントラストを選択します。0 ~ 100 の間の任意の値を選択できます。0 はコントラストなしで、100 はフル コントラストです。コントラストは、マップをより見やすく明瞭にするのに役立ちます。コントラストを調整することで、ラスタ イメージと、ラスタの上にある追加のレイヤを区別しやすくなります。デフォルト値は 50。
輝度

上方向と下方向のボタンを使って輝度を選択します。0 ~ 100 の間の任意の値を選択できます。0 は輝度なしで、100 は最高輝度です。輝度は、マップをより見やすく明瞭にするのに役立ちます。輝度を調整することで、ラスタ イメージと、ラスタの上にある追加のレイヤを区別しやすくなります。デフォルト値は 50。

グレースケール表示
色付きのラスタ イメージをグレースケールに変更するときに選択します。濃淡の度合いが白から黒の範囲で変化します。
陰影表示
陰影処理を行ってイメージを立体的に見せるときに選択します。陰影処理を行うと、傾斜のある領域や、高くなった領域の陰になっている領域が暗く表示されます。陰影処理は、太陽に直接面している明るい領域がある場合に効果があります。陰影処理は、分析またはグラフィカル表示における曲面の視覚化を大幅に向上させます。